1番手の初手金鉱の時は開拓採石場を選ぶのが無難ですが、今回ご紹介するゲームは初期プランテーションタイルにコーンが2枚ということで、1番手も対応に苦慮して初手金鉱を選んだ感じです。そういう時はR1-2建築宿屋の2番手宿屋システムが有効な戦法のひとつですのでご紹介します。

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初期プランテーションにコーンが2枚のオープニングです。これがあるのでインディゴプレイヤーは序盤に悩みます。単純に3番手にコーンタイルを回すとそれだけで上手なプレイヤーだと好き放題やられてしまう恐れがあります(本ブログでも3番手にコーンが回ったときの戦法のコーン小倉庫プレイをご紹介しています)。このゲームでは1番手は初手金鉱を選び2番手に対応を委ねました。今回はR2-1建築で宿屋を建てて2番手宿屋システムを選びました。1番手に建設小屋を建てられたとしても1番手は採石場を持っていないので問題ありません。
3番手はR1-3で開拓採石場や開拓コーンという選択肢がありますが、コーン小市場体制なのでR1-3市長を選びました。R1-4監督R2-1開拓ならR2-2商人で優勢という判断です。

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4番手は監督は有利にならないことが理解できているので開拓を選びました。コーン2枚なので2番手にコーンを回すと宿屋効果で稼働してしまうので4番手は採石場を取らず、R1-4開拓 4:コーン 1:コーン 2:サトウ 3:コーヒーというピックとなりました。開拓フェイズが終わりタイルが更新されました。2回目のプランテーションタイルもコーンが2枚ある珍しい展開です。R2-1開拓で採石場を選ぶと3番手4番手にコーンが回ります。

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とは言えR2-1開拓採石場は固定の手なので手は変えられません。R2-1商人(+1)、R2-3市長と進み、R2-4建築タバコかと思いましたがR2-4船長(+1)でした。これで後の4番手の小市場コーン売りが確定します。

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R3-1監督(+2)、R3-2金鉱(+1)、R3-3建築(+1) 1:タバコ 2:小インディゴ 3:パス 4:建設小屋と進みましたので、予定通りR3-4開拓採石場です。今回はコーンタイルはありませんでした。

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R2-4船長を選んだ結果、R4-1商人(+1) 4:コーン+2とコーン小市場売りが確定します。R4-2船長で6船にコーン出荷して船をロックするのかと思いましたがR4-2開拓採石場でした。3番手4番手のコーンを回さないように開拓を選んだのだと思います。2番手としては他人の手番でコーンが取れて稼働するのでありがたいくらいです。R4-3は建築で小サトウを無料建築します。2番手宿屋システムのサトウ早組みの手順です。R4-4船長で5船に出荷し船がオープンになりました。

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一気に進んで終局図です。R14建てきりエンドで、出荷点は1番手から順に11/14/16/21点でした。中盤どうやってコーンの出荷を止めたかは実際のゲームを見ていただければと思います。

https://boardgamearena.com/table?table=411197984
1番手初手金鉱に対する2番手宿屋システム

4人プエルトリコで初手金鉱のオープニングはしばしば見かけます。初手金鉱時の2番手の選択肢はいろいろあって楽しみが多いです。初期プランテーションタイルにコーンがなければ普通に開拓を選んで採石場を取ることができますので、シンプルにR1-2開拓採石場は無難です。今回は建設小屋を建てるプレイをご紹介します。2番手宿屋システムで1番手に建設小屋を被せられた時は建設小屋を建ててR2-1市長を入れるプレイがありますがその応用です。すでに採石場を1枚持っているのでより強力です。

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R1-1金鉱、R1-2開拓 2:採石場 3:タバコ 4:サトウ 1:サトウ、R1-3建築で1番手が小サトウを建てたのでR2-4市長が見えています。ここで2番手としては小インディゴを建てても2-4市長で採石場をオフにするなら無駄です。一方で建築パスもしたくはありません。そこで建設小屋を建てました。

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4番手は普通にR1-4市長です。ラウンドが変わって開拓や商人が普通の手ですが、ここでR2-1市長を入れます。市長を入れるときに人が余ることを気にしてなかなか市長を選ばないプレイヤーがいますが、序盤の人は何人居てもいいので隙あらば市長を入れたいところです。R2-4市長で採石場をオフにしてR3-4で市長を入れ直すくらいならR2-1市長の方が断然良いですし、建設小屋は多くの場合で無駄になりませんし建築1回分は無料の小インディゴで回すことができます。

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終局図です。採石場2枚からコーヒー兵へと進み、4番手の大市場に合わせて大市場を建て、採石場3枚体制を活かしてのギルホ速攻でR14人切れエンドです。R2-1建設小屋以降は臨機応変にプレイするので中盤は省略します。建築速攻ではありますが、序盤人の多さを利用して出荷点を稼いでいます。3番手4番手は港造船所体制ですが、1番手から順に出荷点は12/13/14/23点とあまり点差はありません。どんなプレイングでも序盤の出荷点と船のコントロールは大事です。

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2番手建設小屋プレイ

プエルトリコというと建築型と出荷型という分類で語られたり、この建物は強いとか弱いとか語られたりすることが多いのですが、それらはこのゲームの捉え方のひとつでしかありません。建物をただ所持しているだけではフレイバーテキストの書かれた1~4点の得点チップでしかありませんし、コーンタイルを何枚持っていても稼働しなければ何も生まれません。
ご存じの通り、稼働させるためには市長フェイズで人チップを配置する必要があります。そして人の数はまんべんなく全プレイヤーに配布されるわけではなく、建物の空きスロットで移民船に乗る数が変わりますし配布される人数にも傾斜が生まれます。実際に人数差を利用したプレイの実戦例をご紹介します。

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いきなりですが終局図です。R13建てきりエンドですが、4番手の2枚目の大建物である砦には人が乗っていません。建物点とボーナス点の合計は1番手から順に12/13/26(19+7)/31(23+8)点です。3番手の港造船所に出荷点を6点差つけられていれば負け、5点差でタイブレーク勝負という状況です。普通はこういう体制ですとコーン4枚の港造船所は24点以上出荷しているでしょうし、小倉庫のないコーン2枚の5品種工場では10点台前半出荷できれば上出来というところです。ですが実際の出荷点は1番手から順に12/17/14/15点で、トータルでも4番手の勝ちでした。なぜこのようになったかと言うと、最大の要因は人数差です。ゲーム終了時、1番手から順に人の数は17/12/10/13人です。冒頭で書きましたように、人数差を活かしたプレイングでこのような結果となりました。

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初手宿屋のオープニングです。宿屋がいると多スロット建物を建てていかないと移民船の数が増えないので人の数が重要です。2番手はたぶんクリックミスで小市場ではなく小サトウを買ってしまったと思いますが、めげずにR1-2開拓でコーンを選んでくれました。これで3番手に2枚目のコーンが回るのは回避できました。

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安心していたのもつかの間、R3-3開拓で1番手が宿屋で採石場を稼働取得した時、2番手はコーンではなくタバコタイルを取りました。タバコの上家を取る狙いでしょうが、このゲームではタバコを建てられるタイミングで大市場を建てていました。宿屋で人の少ない展開で、タバコを先着しておりすでに1回市長を選んでいる3番手に無条件でコーンが回るのは大変厳しい展開です。

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本当はR4-1建築でコーヒーを建ててタバコに人が乗る前にコーヒーを間に合わせたかったのですが、売却額負けすることよりも他人に市長を選ばれることが一番厳しいのでR4-1市長(+1)でコーンインディゴ採石場体制を作ります。

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市長を入れて我慢したのですが、R4-2開拓でまたしても2番手がコーンタイルをスルーして3番手にコーンが回りました。続けてR4-3監督(+1)、R4-4商人(+1)で3番手がタバコ小市場売りとなり8ダブロンに届きました。すでに3番手がほぼ勝勢ですが、プエルトリコは2位を目指すゲームではなく1位を目指すゲームですので、2位以下に順位をつけてレーティングを変動させているBGAが間違っているだけですので、心折れずに勝利を目指します。こういうゲーム展開が嫌で強豪以上などとプレイヤー制限する方もいますが、私は世界中の色々な面白いプレイをするプレイヤーたちと対戦することが好きなのでランク制限はしていません。勝てないと途中抜けする人やコンビ打ちする人は流石に次は避けますが。
また、プレイスタイルの固まった中級者よりも、色々試行錯誤している初心者、初級者の方が面白い原石のようなプレイをする人が居たりして、勝っても負けても楽しいゲームがたくさんあります。レーティングにこだわってランク制限するとそういう新たな発見ができなくなります。レーティングを上げることは私には意味がなく、面白い4人プエルトリコがしたいだけなのです。

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売りが一巡したのでR5-1建築(+1)が入りました。ここで3番手が小倉庫を建てると3番手勝ち確ですが、タバコ独占を活かして大市場を建ててきたのでまだ逆転の余地があります。R5-2船長(+1)と進み、R5-3で市長を入れられたらほぼ逆転不可能でしたがR5-4金鉱(+1)を選んだのでまだ逆転可能です。プエルトリコは要素が多くて判断材料が多いので、最初から最後まで最善手を選ぶのは難しいゲームです。また、勝ってもミスしていることもありますし、ノーミスでも負けることもあります。3番手の大市場も1ダブロン乗りの金鉱を選んだのも最善ではないと私は思いますけれど、ミスとは言えない手です。
R5-4市長でコーヒーを稼働させ、コーンインディゴコーヒー採石場体制を作ることができました。小市場は稼働できませんが生産産品を減らさないことと採石場の稼働が優先です。大市場を建てられてしまったので売却レースとなる展開では勝てません。相手の強い部分で戦うのではなく、人の多さと産品の数で勝負します。ここでやっと次の移民船は5人となったので市長を選べば3人来ます。

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採石場0枚では戦えないと判断した2番手がR6-1開拓(+1)を選び採石場を取りました。コーンが2枚あったので3番手4番手がコーンを取りましたが、ついに3番手のコーンが4枚になりました。ここで3人来る市長を選ばれたら3番手勝ち確でしたが、R5-2監督(+1)が選ばれたので、4番手は商人ではなくR6-3船長を選び、7船をインディゴにして5船をコーンにしました。これで小倉庫をカットすればまだ戦えます。

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コーヒーとタバコ以外が船に流れ、売り玉がなくなったのでR6-4建築で1番手は小倉庫を建てました。2番手も小倉庫を建ててくれたのでこれで当面の脅威は去りました。商人の前なので3番手は6ダブロンしかなく、造船所に届きません。ここで大倉庫を買う選択が最善手とは思いますが、3番手はお金を節約して小インディゴを建てました。流石にこうなると3人来る市長の意味は薄いと3番手は判断し、R7-1商人(+2)でタバコ大市場売りで14ダブロンになりました。おかげで4番手はR7-1市長(+1)を選び、4品種生産体制を作ることができ、これでギリギリ互角に持ち込めました。

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3番手が造船所を建てて監督連打してくる可能性が高いのでその準備としてR8-1建築(+1)で工場を建てました。3番手は造船所を建ててきましたが稼働前にR8-3監督が入り、R8-4商人と進みます。以後、4番手はギルドホールを建てて速攻を狙い、タバコを建てて5品種工場、ラウンドコントロールしながら3番手の港造船所があまり稼働しないようにして建てきりエンド、冒頭の終局図に至ります。建物が強くてもコーンが多くても稼働しないと強さは半減されるので、序盤の出荷点差を活かしてギルホ速攻で逃げ切りました。

https://boardgamearena.com/gamereview?table=408794584